Ein Zugang 3 Spiele

Ein Konto. Ein Etat. Ein Spieluniversum. Wargaming.net bietet eine einmalige Welt epischer Online-Schlachten und ultimativen Kampf um globale Herrschaft. Mit einem einzigen Einheitskonto haben Sie direkten Zugriff auf alle MMO-Titel von Wargaming über ein einziges Portal. Mit der Anmeldung bei Ihrem Wargaming.net-Konto sind Sie automatisch bei allen anderen Wargaming zugehörigen Projekten, sowie bei Partner- und Fanseiten verbunden, die so über eine sichere OpenID-Autorisierung erreicht werden können.

M26 Pershing

Der M26 Pershing war ab Februar 1945 der schwerste Kampfpanzer, der von der US-Armee im Zweiten Weltkrieg eingesetzt wurde.

AMX-50

Der AMX-50 war der Prototyp eines schweren französischen Panzers im kalten Krieg. Er entstand in Anlehnung an die deutschen Panzerkampfwagen Panther und Tiger.

Panzerkampfwagen E-75

Etwa 1942 begann die Entwicklungen der E-Reihe. Vom 5-t-Waffenträger bis zum 140 t schweren E-100 sollten diese Projekte reichen. Baugruppen sollten vereinfacht und auf mehrere Typen angewendet werden; eine Gleichteilestrategie sollte Kosten senken und die Wartungsfreundlichkeit erhöhen.

Sowjetischer Prototyp IS-8

Ab Frühjahr 1942 als Nachfolger und Ersatz für die veralteten Panzer der KW-Serie auf dessen Grundlage weiterentwickelte IS-Serie. Ausführung IS-10 (als Prototypen IS-8 und IS-9) wurde nach Stalins Tod 1953 in T-10 umbenannt.

Panzerkampfwagen VII Löwe

Der Löwe (VK 7001) war ein überschwerer Kampfpanzer der deutschen Wehrmacht, der nie über das Prototypstadium hinaus kam.

Samstag, 1. August 2015

Bonuscode

Falls ihr schon in World Of Warships aktiv seid, loggt euch einfach auf WorldofWarships.eu mit eurem Account ein und gebt als Bonuscode:  
ALBANY 
ein. Damit bekommt ihr ein weiteres Schiff der Stufe 2 gleichen Namens, sowie einen weiteren Hafenplatz.

Quelle: buffed

Dienstag, 14. Juli 2015

World of Tanks Version 0.9.9 jetzt verfügbar

Heute wurde auf die russischen und europäischen Server die Version 0.9.9 aufgespielt.

Wer nochmal sehen will was ihn mit Patch 0.9.9 erwarten wird, der sollte sich dieses Video ansehen. Leider ist es nur auf russisch. Aber es gibt zumindest Englische Untertitel, welche man in den Einstellungen auch ins deutsche übersetzen lassen kann..

Donnerstag, 2. Juli 2015

World of Warships Client steht zum öffentlichen Download bereit

zum Vergrößern klickenJa Leute eine tolle Neuigkeit. Endlich nach endloser Entwicklungszeit steht der World of Warships Client zum Download bereit.

Um World of Warships auf eurem Rechner zu installieren, müsst ihr lediglich die Datei herunterladen und den Installationsschritten folgen.

Aktuelle Spielversion: 0.3.1.
Größe der Installationsdatei: 12 Mb.
Größe auf Disk nach Spielinstallation: 19.5 GB

ParameterMinimale AnforderungenEmpfohlen
Betriebssystem: Windows XP/Vista /7/8 - 64 Bit Windows 7 64 Bit
Prozessor (CPU):  Core2 Duo E6750  Core2 Quad Q8200
Arbeitsspeicher (RAM):  4 GB DDR2  4 GB DDR2
Grafikkarte (GPU):  GeForce 9600GT (512 MB)  GeForce GTX 550 Ti (1.024 MB)
Soundkarte:  Mit DirectX 9.0c kompatibel   Mit DirectX 9.0c kompatibel
Freier Festplattenspeicher  30 GB   30 GB
Geschwindigkeit der Internetverbindung:  1024 KB pro Sekunde oder höher (für Sprachchat)   1024 KB pro Sekunde oder höher (für Sprachchat)
Nach Ende des geschlossenen Alphatests kann es sein, dass die Systemanforderungen gesenkt werden.

 World of Warships Webseite

http://worldofwarships.eu/

Hab es mal mit ein paar Gefechten angespielt. Wie bei sämtlichen Wargaming Spielen loggt man sich mit seinem Wargaming Account ein. Man hat 2 Cruiser Stufe 1 zunächst zur Verfügung. Alles in dieser Versionsphase ist noch in englisch und man spielt im Browserfenster. Hab bis jetzt übrigens noch kein Gefecht verloren. Wenn ihr Windows 8 oder neuer habt, könnt ihr bei der Installation das Häkchen für den DirectX Installer weglassen. Es ist in diesen Windowsversionen bereits integriert.

Updates:
04.07.2015
  • im Launcher läßt sich nun die Sprachversion einstellen
  • Vollbildmodus läßt sich in den Einstellungen aktivieren


Mittwoch, 1. Juli 2015

Kommunikation via Teamspeak

Um sich in Gemeinschaftsgefechten absprechen zu können, ist es notwendig auch eine gemeinsame Kommunikationsebene zu finden. Unser Clan hat sich für den Teamspeak3 Client entschieden. Die Verständigung via Haedset im Spiel ist bedeutend besser als über den Standardclient von Wargaming, welcher im Spiel bereits integriert ist.
Es muß nichts gekauft werden. Der Client ist vollkommen kostenlos. Nur wer einen eigenen Server anmieten möchte, muß dafür bezahlen. 

Viele Spieler glauben, daß sie einen Performenseinbruch im Spiel haben werden, wenn ihre Netzanbindung über Kupferkabel statt Glasfaser erfolgt. Mit der Version 3 des Clients, sind aber diese Kinderkrankheiten beseitigt. Dies kann man zumindest in etlichen Foren lesen. Desweiteren ist der Ressourcenanspruch dieses Clients bei weitem geringer, wie der des Standardclients im Spiel. Übrigens, wenn ihr euch über diesen im Spiel unterhalten könnt, dann funktioniert auch Teamspeak auf euren Rechnern.

Im Clan könnt ihr die Zugangsdaten von jedem Mitspieler, welcher gerade Online ist, erfahren. Anschließend geht ihr im TS (Kürzel für Teamspeak) auf:
  1. Verbinden.
  2. Unter Server Adresse kopiert ihr euch die IP und den Port rein.
  3. Jetzt gebt ihr noch euren Spieler Nicknamen ein
  4. und zuletzt das Server Paßwort.
  5. Jetzt könnt ihr euch verbinden.
  6. Unter Favoriten könnt ihr diesen Server am Ende noch zufügen und verwalten.
Mit dem Einrichtungsassistenten unter Einstellungen könnt ihr dann noch herumexperimenteren, um das optimale Ansprechverhalten des Microfons einzustellen.


Dienstag, 30. Juni 2015

Weitere Kampfgefährten mittels Werbung im Spiel gewinnen

Eine Methode um weitere Mitglieder in unserem Clan begrüßen zu können, wäre das Anbringen von Werbung zu Beginn des Spiels, ähnlich wie bei den Gold-Bots. Die Funktionsweise will ich im Folgenden mal darstellen.

zum Vergrößern klicken
Radialmenü

Es gibt eine Möglichkeit mittels erweitertem Radialmenü den Werbungstext auf eine beliebige Taste zu legen, welche zu Beginn des Spieles dann gedrückt wird. Hierzu ist übrigens keine XVM-Installation nötig.

Forenthread zu Locastan's Radialmenü [englisch]
Originalseite zum Radial Menü Editor [spanisch]

Der Editor ist von der Spieleversion unabhängig. Ihm muß nur mitgeteilt werden, wo die RadialMenu.xml Konfigurationsdatei der aktuellen Version abgelegt wurde.
Standard ist:

[WoT-Ordner]\res_mods\0.9.8.1\scripts\client\gui\Scaleform\RadialMenu.xml

zum Vergrößern klicken
Radialmenü Editor
Hier mal ein Screenshot zu meiner alten Config. Eine ausführliche Beschreibung zur neuen Config mit Downloadmöglichkeit folgt in Kürze.

Samstag, 20. Juni 2015

Mein Vorschlag für unser Clanlogo

Hier mal ein Vorschlag meinerseits für unser neues Clanlogo. Es ist ähnlich dem Alten. In der Farbgebung und dem Aufbau ist es dem SSZ Logo nachempfunden.

Wenn ich die nächsten Tage euer "OK" bekomme, kann ich es raufladen. Danach dauert es noch eine gewisse Zeit bis es bei allen aktiviert ist.

Falls einer von euch einen Vorschlag hat, kann er es ja in unserem Forum veröffentlichen. Um dort posten zu können müßt ihr euch nur mit eurer WargamingID anmelden. Die Dateien müssen als PNG in den Größen: 24x24 Pixel, 32x32 Pixel, 64x64 Pixel, 195x195 Pixel und 256x256 Pixel mit entsprechender Transparenz und Farbtemperatur vorliegen. Sie dürfen nicht durch Copyrights geschützt sein.



Sonntag, 14. Juni 2015

Version 0.9.8.1 IchMachAua XVM

Hab für die aktuelle World Of Tanks Version 0.9.8.1 die
angepasst. Sollte sich dennoch mal ein diesbezüglicher Fehler eingeschlichen haben, so könnt ihr dies ja im Forum, auf der Forenseite zum MOD oder hier posten. Installationstipps findet ihr auf der Forenseite zum Mod. Vielleicht ist sie in nächster Zeit auch in den MODPACKS von:
zu finden.

Neu ab dem 14. Juni 2015 sind die beiden Schriftarten, welche bislang noch seperat installiert werden mussten, bereits von den XVM Entwicklern in das System eingebunden. Und das bringt einen weiteren Performensschub dieser XVM.

Wenn ihr zukünftig eine aktuellere XVM Build installieren wollt, ist es nach wie vor wichtig diese Übersetzungsdatei anschließend aufzuspielen. Sonst seht ihr in einigen Bereichen nur Hyroglyphen.